pour vos forum

gifs animé  (pour vos forum) posté le dimanche 02 avril 2006 10:52

ça sa peut servir comme new message
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gifs animé  (pour vos forum) posté le dimanche 02 avril 2006 10:53

sa comme pas de nouveau message
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gifs animé  (pour vos forum) posté le lundi 03 avril 2006 16:34

bon la je sais pas mais sa peut toujours servir ^^
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regle pour vos forum (classe jedi/sith)  (pour vos forum) posté le lundi 03 avril 2006 16:34

- Jedis Gardiens / Siths Venators Leaders de la Classe: Anakin Skywalker/ Darth Maul Sabre Laser Bleu. Ils sont spécialisés dans la maitrise du sabre laser. ils possèdent une maitrise de la force qui est plus orientée vers le combat rapproché. ils ont tendance a aller vers le combat plutot que la diplomatie. HP: 120 PF: 80 Capacités spéciales: Attaque: ===>Attaque surpuissante: (30 PF) Attaque tellement puissante, qu'elle fait voler le sabre de son adversaire plus loin sur le terrain. il devra sacrifier tous ses PA lors de son prochain tour pour le récupérer, mais peut lancer des pouvoirs tant qu'il ne va pas le chercher. Inflige 20 Hp de dégâts par ailleurs. ===>Blessure profonde: (15PF). Coup qui déclanche chez l'adversaire des saignement qui lui font perdre 4hp par tour pendant 4tour. Non cumulable mais reutilisable Particularité: Au maximum 1 fois par combat, une attaque ou un pouvoir est augmenté de la moitié des degats que ces derniers provoquent ainsi attaque surpuissante= 20 +10. Pouvoir: ===>Concentration: (30 PF) Pare parfaitement toutes les coups faible ou moyen, ou fort ainsi que les attaques spéciales au sabre. ===>Intimidation (30PF). Le jedi intimide l'adversaire a son regards, le jedi subissant l'attaque verra sa prochaine attaque diminué de 5hp, enleve aussi 1PA. - Jedis Consulaires / Siths Chamans Leaders de la classe: Yoda/ Darth Plagueis Sabre laser vert. Ils sont spécialistes dans la maitrise de la force. Ils ne sont pas aussi doués que les jedi guardiens dans des situations de combat rapprochés, mais ils utilisent leur pouvoirs dans les situations qui le demandent. ils s'orientent plus vers la diplomatie en cas de différents, mais n'hésitent pas a dégainer leur sabre si il le faut. HP: 100 PF: 120 Capacités Spéciales: Attaque: ===>Nirvana de Force/Lames des Ténèbres(20 pf) GRace a cette attaque qui utilise la force claire, le jedi a ses gestes multiplés par 100, ainis, l'attaque ne peut etre contrée, elle inflige 15 hp de dégats ===>Brulure de mort ( 25PF ou 35PF) L'attaquant par la puissance de son pouvoir blesse de tout part le jedi adversaire. POur 25PF elle enleve 15HP et 15PF, pour 35PF elle enleve 25HP et 25PF. Particularité: Cette classe récupère 10 pf par tour contrairement aux autres, sa maitrise de la force est tellement accrrue qu'elle peut se permettre ça Pouvoir: ===>Paix universelle/Puissance du Coté obscur60 PF) Le lançeur récupère 30 HP et persuade son adversaire de ne pas l'attaquer pendant le prochain tour. ===>Preparation ( 40PF) Le jedi lanceur se prepare mentalement, il se controle pour lors du prochain tour doublé le pouvoir qu'ils utiliserait en terme de dégat physique (HP) et mentale (PF). Cette attaque n'affecte pas les attaque qui diminuent les PA. - Jedis Purificateurs / Siths Assasins Leader de la Classe: Mace Windu/ Conte Dooku Sabre laser violet. Ils sont chargé de purifier la galaxie de leurs ennemis, ils possèdent pour cela une connaissance très puissante du sabre et un peu moins de la force. Depuis leur formation ils se sont spécialisés dans les duels et ce sont de redoutable adversaires en 1 contre 1 voir 1 contre 2. HP: 110 PF: 90 Capacité spéciale: Attaque: ===>Jung lumineux / Déferlante du chaos: (20 PF) Cette attaque, lancée sur un adversaire du coté de la force opposée, inflige 20 HP de dégats, et détruit 10 PF adverse. ===>Attaque furtive (20PF). Le jedi lanceur attaque par furtivité et devient invisible pour infliger un coups dans le dos. Le jedi qui subit perd 15HPet sera paralisé se tour ci, seulement s'il lui reste moins de 50HPcar il sera moins apte a réagir. Attaque utilisable deux fois par duel Particularité: Cette classe peut une fois par combat faire son attaque spéciale sans que ça ne lui coute quelque chose, ainsi un jedi une fois par combat peut lancer le jung lumineux sans user de 20 pf. Pouvoir: ===>Esprit du Duel(30 pf) Au Maximumun 1 fois par combat, l' utilisateur peut lancer une onde de choc qui jette l'adversaire au sol et le paralyse pendant un tour. ===>Sacrifice (30HP ou 30PF). Le lanceur de ce pouvoir puise en lui meme pour combler des manques physique ou mental. Il échange de sa vie pour le lui donné en moitié de force, ou il échange de sa force pour la lui donné en vie. Exemple: 30Hp sacrifié donne 15PF, 30PF sacrifié donne 15HP. Utilisable plusieurs fois dans un duel. - Seigneur Noir des Siths: Leader de la classe: Darth Sidious Sabre laser rouge. Plus haute classe chez les Siths. HP: 120 PF: 120 Attaque: Puissance du coté obscur(15 PF), Le seigneur sith est pris de fureur et le coté obscur brule en lui, l'attaque est puissante enlève 15 hp a l'adversaire et réduit les attaques de moitié de ce dernier lors du prochain tour Particularité: Les seigneurs siths étant parmi les personnages maitrisant le plus le sabre et la FOrce ont des statistiques impressionnantes, ainsi ils ont 120 HP de meme pour les PF Pouvoir: -Eclair: (20 PF) Ce pouvoir déchaîne une attaque d'énergie sur toutes les créatures hostiles dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie. Attaque infligeant 30 HP, mais si l'adversaire est en garde il bloque totalement l'attaque. Classe Uniquement Diponible lorsque notre rang est seigneur sith
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regle pour vos forum (classe chasseur de prime)  (pour vos forum) posté le lundi 03 avril 2006 16:36

Chasseurs de Primes Leader de Classe: Jango Fett, Chewbacca Ce sont des mercenaires, seul l'argent les intéresse sauf pour certains, ils tuent pour vivre et vice versa. Ces personnes sont rédoutés de la galaxie car bien souvent, on y a recours Leurs services sont facturés très chers en contrepartie d'un travail souvent bien faits. Leur pires ennemis sont ceux qui maitrisent la force, ainsi les chasseurs sont fréquemment inférieurs a eux. Hp: 100 hp Pf: 90 pf Capacités spéciales: Attaques: -Orgueil du Tueur: 30 pf: Le chasseur de Primes se lève dans les airs grace a son jetpack(1 PA) et se poste a un endroit inacessible le temps de sortir son sniper ou lance-roquette, puis tire sur sa cible. ===> 20 hp de dégats Particularité: Le chasseur de primes peut se régénérer au cours d'un combat( 1 seule fois) de 15 hp grace a son armure auto-régénérante Armes Spéciales( qui remplace pouvoir): -Déflagration apocalyptique 20 pf ) Le chasseur de primes s'éloigne de son adversaire et dans un sursaut de rage envoie son grapin vers l'adversaire, ce derneir ne peut l'éviter puis le tueur amène sa victime devant lui et la crame a bout portant a l'aide de son lance-flammes, ce qui enlève 18 hp et retire également 5 hp a l'utilisateur a cause de la chaleur
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